【游戏更新】:2024年12月1号更新商店最新版本v16555299
【版本更新】:大量修复更新内容,详情查看下方版本说明
【好评指数】:8.5
【游戏名称】:Into the Radius 2
【游戏类型】:射击、生存、动作、冒险、热门必玩
【游戏平台】:HTC VIVE / Oculus / Valve Index / PicoVR / 所有电脑VR设备
【游戏模式】:原生VR游戏(定位控制器)
【游戏联机】:单人离线
【游戏容量】:12.8GB
【游戏语言】:英语
【游戏介绍】:
关于这款游戏
独自一人深入这个诡异的世界,享受孤独而又令人难忘的体验。或者,组建一支最多两人的团队,深入未知的深渊,团结一心勇敢面对半径的危险。
你会独自面对黑暗,还是与其他探险家结成牢不可破的纽带?
在《进入半径 2》中,每件武器都经过精心打造,注重细节。每把枪都有自己独特的操作和特性,让你的游戏体验真正身临其境、真实可信。
你不仅可以使用各种经典和现代枪械,还可以自定义它们以符合你喜欢的游戏风格。附件、光学器件、枪托等都可以个性化,为你打造完美的武器。
请记住,如果你想要充分利用这些武器的全部威力,一定要做好维护。确保定期清洁和保养您的枪支,确保它们始终处于最佳状态,以迎接挑战。
在一个被怪物和无情的地形蹂躏的超现实世界中,生存是您的最终目标。搜寻资源,保护自己免受可怕敌人的侵害,并战略性地管理您的装备以克服困难。
玩家基地是您在混乱中的避风港,为您提供制作、交易和计划下一步行动的中心枢纽。使用您辛苦赚来的战利品来获取基本装备,但要明智选择,因为每件物品都有其价值。
适应、制定战略并充分利用周围环境以求生存。
通过收集遍布佩乔尔斯克异常的文物来释放您的潜力。随着您深入探索它们的奥秘,解锁新的能力和力量,获得对抗等待的恐怖的优势。留意文物中的贵重宝藏,因为出售它们将为您赚取购买新武器和升级所需的资金。
探索该区域时要小心,因为您随时都可能遇到危险的异常现象。其中一些可能会损害您的健康,而另一些则可能造成无法逾越的障碍,迫使您寻找解决方法。使用您的实用工具库来避开致命实体的中心并保持生命。
预览视频
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版本更新
各位探险家们,大家好 👋
2024 年的最后一次重大更新现已到来!希望您喜欢新功能、新内容和新变化。让我们知道您的想法,我们在 Radius 见 🙂
主要特色
球员身体改进
为了解决几个长期存在的问题,我们改进了身体处理方法。高度校准现在更加准确(只要您的边界已启用并正确配置)。此外,腿部现在可以缩放以匹配玩家的身高,但我们不会缩放整个角色,以防止枪套彼此靠得更近,身材较小的人更难抓住。我们引入了专用的坐姿模式,可以在高度校准教程步骤中选择坐姿或站姿模式,并在这些模式之间切换时自动重新校准高度。身体转动逻辑已得到改进,以更好地类似于 ITR1。
新型装甲装备
我们添加了 3 款防弹头盔:“Sfera”、PASGT 和 FAST。它们可保护您免受冲击,直到完全磨损并失去作用。这些头盔的参数和功能各不相同,包括与头戴式手电筒的兼容性,并且可能有或没有用于安装附件的导轨(如果附件安装在佩戴的头盔上,请查看有关附件通电的已知问题)。所有背包都添加了单独的头盔/头饰插槽。
新的枪支和武器组合重新设计
我们添加了 2 把标志性枪支——AKM 和 M4A1,并提供了多种变体(顺便说一下,M4A1 的伸缩枪托长度可以调整)。为了使游戏中的武器多样化,并使它们更频繁地出现在战利品中,我们重新设计了武器组,使其变体分为 3 个新类别之一:1) 储藏版——在 Radius 中找到,具有降低的属性和能力;2) “库存”版——在补给站获得,具有基本属性和能力,但附件选项有限;3) 修改版——也只能在补给站获得,具有增强的属性和更广泛的附件选项。配置更改已影响所有当前武器!如果缺少或出现新的东西,请不要感到惊讶。大多数丢失的物品应该会重新出现在设施的桌子上,但我们不能 100% 保证,所以一定要检查。
武器佩戴和清洁
从现在开始,游戏中的武器会磨损并受到打击损坏。武器状况的恶化是可见的,会影响武器性能并增加哑火或卡壳的几率。请记住,在此更新中,仅引入了磨损的第一阶段。为了恢复武器,我们添加了一个基本的清洁程序——使用台钳、喷雾和刷子。清洁棒也在计划中,并将在即将发布的更新之一中添加。
物品携带限制
所有物品容器(背包、胸挂和背心)现在都具有最初计划的机制,用于限制其可携带物品的数量/重量。如果胸挂或背包容量不足,现在将无法放置物品 – 物品会掉落到地上。如果您当前的背包容量不够,请考虑购买容量更大的背包。我们还重新平衡了所有物品和设备的重量和容量。请记住,我们的装备机制不是以实际重量为依据,而是以结合重量和体积的条件参数为依据。因此,限制不仅适用于物品的重量,还考虑其他因素。现在,您无需收集所有东西,而是需要选择对当前任务和长期需求更重要的东西,并切换到更高效的装备来携带物品。
变形区及其防护
佩乔尔斯克异常区现在出现了一种新现象——扭曲区。这些特殊区域会扭曲任何鲁莽进入的人的视觉和听觉,并且如果在未采取适当保护措施的情况下进入,还会造成严重的健康损害(幸运的是,它们不会损坏武器或物品)。为了让探险者能够在扭曲区内执行任务,UNPSC 开发了特殊的防护装备。全新的防扭曲头盔可在扭曲区内提供临时保护,并在探险者离开扭曲区时充电。防扭曲头盔可以像防弹头盔一样放置在背包的单独插槽中。
位置视觉改进
显著改善了 Radius 地点的视觉设计:灰烬、太阳、天空的新外观、一天中的时间转换,以及景观和兴趣点细节的众多细微变化。其中一些变化也影响了设施环境。
新的敌人
我们添加了一个新的低级怪物,代表了 ITR1 中经典碎片的新化身。在此更新中,它以两种变体引入,它们的再生能力不同。随着它们的加入,我们改变了半径当前位置的敌人数量和种类,增加了低级怪物,减少了后期模仿者。
重大变化
[教程]改进了教程中惯用手选择窗口和相关选项。
[辅助功能]以左手为惯用手的玩家将自动使用左手胸挂启动合作模式。
[玩家]向后奔跑的速度降低了。
[武器]增加了新的附件:4 个反射瞄准镜和一个可调放大倍率的瞄准镜。
[武器]为双管猎枪增加了侧装4发和8发子弹的弹带。
[武器]现在可以在森林周围的武器箱中找到 PP-19 Bizon 弹匣。
[装备]背包的外部插槽(包括其口袋)现在可以容纳更多种类的物品。背心和胸挂的胸部插槽也是如此。
[装备]增加了头部手电筒,可以单独佩戴在头上,也可以与“Sfera”头盔和防扭曲头盔一起佩戴(使用 Y/B + 扳机打开/关闭)。
[装备]改进了所有类型手电筒的功能。
[设施]现在,将指针悬停在补给站中的物品上时会显示物品信息。
[设施]设计了设施模块之间的内部转换。
[设施]现在下跳棋变得更加方便。
[半径位置]改进了岩石及其覆盖灰烬的变化。
[半径位置]改善了房屋的内墙。
[半径位置]在一些房屋的屋顶上增加了洞。
[半径位置]添加了许多小的环境细节:更新和新的家具以及其他室内物品。
[半径位置]在 Pechorsk Anomaly 的位置添加了可破坏的人形。
[敌人]改善了敌人的群体行为。此外,调整了每个敌人的视野和听觉。
[敌人]改变了每种模仿者类型在交火中的行为:他们与被发现的玩家保持的距离、他们射击的范围、他们的射击模式和射速,以及他们何时以及如何切换它们。
[敌人]改进了敌人生成器,以正确计算玩家的任务进度。
[敌人]模仿者不再在战斗之外立即转向玩家。
[敌人]模仿者现在会更加谨慎地检查玩家最后已知的位置。
[敌人]改进了模仿者的对话回放系统。
[合作]改变了地点之间的过渡机制——现在所有玩家都需要靠近过渡点才能激活过渡过程。
[用户界面]改进了玩家信息中过载及其缺失的显示。
[UI]为地图上所有当前标记添加了工具提示。单击任务标记可打开选定任务面板。
[UI]改进了睡眠UI。
[性能]进行了一些优化,全面提升了性能。如果您在使用高端硬件时仍遇到问题,请告诉我们!
已知问题
佩戴头盔和防扭曲头盔上的附件无法激活。必须取下这些头盔物品,并且附件的激活方式应与枪支上的相同(Y/B + 扳机)。
不支持 120 Hz 模式,并且通常会导致比任何其他较低刷新率更差的 fps。
如果玩家的身高问题仍然存在,请确保启用或调整边界。
如果您使用虚拟桌面时遇到高度问题或控制卡住,请重新启动游戏。我们认为问题不在我们这边,我们正在与虚拟桌面开发人员合作解决该问题。
主要修复
[武器]现在,每挺 IZh-27 所装弹药的数量可在其物品信息中正确显示。
[装备]重置手套上的灰分计数器,使其不再显示占位符值,直到该功能完全实现。
[Gear]带有日文或中文字符的玩家昵称现在可以在平板电脑和终端上正确显示。
[武器]修复了通用手枪导轨安装座的错误名称。
[装备]调整了手枪皮套的抓取区域,以便更容易盲目拔出手枪。
[装备]穿过传送门异常后,含有消耗品/弹药的物品不再从你手中消失。
[装备]物品不再从你的手跳到同一侧的手臂槽中。
[合作]客户端上的视频和音频设置始终立即应用。
测试版变更和修复
[玩家]玩家在主菜单中不再显得太高。
[玩家]当手持带有消耗品/弹药的物品时,手在快速转身期间不再滞后。
[武器]更新后弹药不再消失。
[武器]减少了同一枪械不同版本之间的伤害差异。
[武器]完好无损的武器不再有可能出现故障。
[武器]武器现在可以毫无问题地放入前背心槽中。
[武器]现在总是通过握把而不是前握把从手枪皮套中拔出 PP-19 Bizon。
[武器]当武器位于枪套中时,不再可能从武器上取下附件。
[武器]发射 PP-19 Bizon 和 M4A1 时添加额外的烟雾视觉特效。
[武器]为常规 SKS 和存放的 SKS 增加了新的瞄准镜。
[武器] Eodeck 瞄准镜现在安装在武器上的正确位置。
[武器]安装在武器上的附件不再导致它们不可预测地旋转。
[武器]保存后瞄准镜不再变黑。
[武器]低容量 AKM/SKS 弹匣现在可以以正确的位置放入弹袋中。
[武器]所有枪械部件现在都正确地被灰烬和枪油覆盖。
[武器]修复了一些枪支和弹匣的视觉错误。
[装备]大幅增加起始背包容量。
[装备]当物品无法放入容器时添加额外指示。
[装备]装甲背心本身不再能提供防护;现在防护仅来自装甲板。
[装备]装甲板和防弹头盔的防护能力大幅提升。
[装备]使防扭曲头盔更加舒适:增加了镜片的尺寸并降低了闪烁频率。
[装备]玩家在佩戴防扭曲头盔时将无法再进食。
[装备]防扭曲头盔在你握持时始终处于折叠状态。
[装备]头部手电筒现在在不戴头盔的情况下戴在头上时可以正常打开和关闭。
[装备]头部手电筒现在总是从应在的位置和正确的方向发光。
[Gear]巧克力棒始终可以顺利打开。
[装备]使用油喷雾和打火机时,火焰现在看起来应该如此。切勿在现实生活中尝试此操作!
[设施]修复了补给站价格标签上缺失和错误的信息。
[设施]防扭曲头盔现在仅在完成特定任务后才会出现在补给站,而不是在游戏开始时出现。
[设施]未购买的防扭曲头盔在离开补给站时被毁坏后,其特殊效果将不再持续。
[任务]调整了解锁最高优先任务所需的安全点数。
[半径位置]当转换到某个位置并经过潮汐之后,异常、敌人和文物现在会按预期生成。
[半径位置]减少了所有位置的扭曲区域的数量。
[半径位置]调整了所有扭曲区域的边界,以防止其造成外界伤害。
[半径位置]现在更容易在扭曲区域内看到和移动。
[半径位置]增加了扭曲区域中的灰烬和文物的数量。
[半径位置]修复与失真区域相关的音频错误。
[半径位置]加载在扭曲区域内保存的内容后,扭曲区域仍然处于活动状态且很危险。
[半径位置]镜子碎片巢穴现在再次对所有光源做出反应。
[半径位置]森林避难所中新增了台钳,可用于清洁武器。
[半径位置]雾现在总会将您带回到该位置。
[异常]异常现象不再出现在房屋内。
[异常]只要玩家处于闪电异常的影响范围内,它就会持续对玩家造成伤害。
[异常]刺猬异常的移动速度已减慢。
[敌人]敌人总是会损坏装甲板。
[合作]修复了客户端重新装填和射击 M4A1 时出现的问题。
[合作]重新开始合作游戏后,客户端的大背包不再被小背包取代。
[合作]客户端现在能够按预期受到扭曲区域的伤害。
[合作]转换到该位置后,武器箱中的物品会正确显示给客户端。
[合作]修复了合作模式中防扭曲头盔相关的大量错误。
[合作]修复了合作模式中与香烟相关的一些错误。
[UI]死亡原因再次显示在死亡窗口中。
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系统需求
最低配置:
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- 需要 64 位处理器和操作系统
- 处理器: Intel i5-7600k | Ryzen 5-3600
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia RTX 2060
- 支持 VR: OpenXR; Important Note: HTC Vive Wands Not Supported
- 附注事项: 72 Hz refresh rate recommended
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 处理器: Intel i7-8700k | Ryzen 7-5700
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Nvidia RTX 3080
- 支持 VR: OpenXR; Important Note: HTC Vive Wands Not Supported
- 附注事项: 90 Hz refresh rate recommended
想玩
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想玩但玩不了
消耗玩家信心!
这个求汉化
Indiana Jones and the Great Circle
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